Eretik-kun, я и не говорю что механика добро/зло является чем-то уникальным для игрового сообщества. Более того - в inFamous она очень прозрачно. В ключевых моментах появляется соответствующий диалог героя самого-с собой. При этом на экране возникает подсказка, что сделать для положительного/отрицательного рейтинга. Вот скажем как на этом скриншоте (с анлголязычной версии)
Жители стали довольны вашими действиями, и захотели развесить по городу плакаты с вашим изображением. И герояч просят выбрать какой плакат ему больше нравиться - "привлекательный (+карма), или "устрашающий (-карма).
Ну, и, конечно, между миссиями, если вы будете лупить всех подряд током - будет минус карме. А если лечить больных - то наобарот.
Поэтому по ходу игры не возникнет проблем типа "как сыграть, что бы карма была положительной".
Мне больше всего нравится что от рейтинга зависят умения.
У положительных одни, у отрицательных - другие. Каждое умение имеет три степени прокачки, которые можно усовершенствовать достигнув определенного рейтинга.
Скажем есть несколько степеней "положительности" - Страж, Защитник, Герой. Соответственно для "Стража" доступна только первая ступень апгрейда, для "Защитника" - вторая и т.п.
Игра как бы подталкивает в одну из сторон, ибо делать хорошие/плохие дела одновременно (в перемешку) ни к чему хорошему не приведет.
Кроме того рейтинг влияет на взаимодействие с окружающим миром (что в принципе тоже не ново). Если рейтинг отрицательный - жители тебя боятся, проклинают, кидаются камнями.
Если положительный - восхищаются, аплодируют, фотографируют и т.п.
Так что несмотря на избитость системы кармы, она весьма умела вплетена в игру, и не вызывает чувства отвращения.